株式会社jig.jp
【イラストレーター】ライブ配信「ふわっち」サービス/年間125日休日 ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!想定年収 | 450万円~700万円 |
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予定勤務地 | 東京都渋谷区 |
募集要項
仕事の内容
主要事業であるライブ配信サービス「ふわっち」のグラフィックの制作を通して、事業のさらなる成長を推進していただきます
■グラフィックデザインの制作
→バナー制作・Illustrator を使用したイラスト制作
■イラストを使用したアニメーションの制
→未経験者の方は入社後にレクチャーもありま
■イベントグッズの制作
■その他にも名刺・チラシなどのDTPや、さまざまなデザイン業務
必要な経験・能力等
【必須】
■キャラクターのイラスト経験
■エンジニアやマーケターと連携してチームで開発を行った経験
【将来的なキャリア】
グラフィックデザイナーとしてのスキルを磨くこともでき、
希望次第ではアプリ・PCなどのUI/UXデザイン領域への挑戦が可能。
社内でのレクチャーもあるため、グラフィックデザイナーとしての経験・技術を活かしてチャレンジできます。
配属先情報
【事業本部 開発部】デザインチーム:6名(東京勤務)、2名(福井勤務)
募集職種 | 【イラストレーター】ライブ配信「ふわっち」サービス/年間125日休日 |
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学歴・資格 | 【学歴】大学院 大学 高専 短大 専修 高校 【語学力】 【資格】 |
雇用形態 | 正社員 【期間の定め】無 |
賃金形態 | 【形態】月給制 【備考】月給¥310,500~ 基本給¥223,500~ 固定残業代¥87,000~を含む/月 賞与実績:年2回(4月・10月) 【諸手当】通勤手当(会社規定に基づき支給)、残業手当(固定残業代制 超過分別途支給) |
試用期間 | 有 【期間】3ヶ月 【備考】変更無 |
勤務地 | 勤務地① 【事業所名】東京本社 【所在地】東京都 渋谷区 【最寄駅】 JR 山手線 渋谷駅 徒歩2分 【喫煙環境】屋内全面禁煙 【備考】就業場所の変更範囲:会社が定める場所(自宅を含む) 【転勤】無 |
就業時間 | 10:00~19:00(所定労働時間8時間) 【休憩】60分 【残業】有 【備考】固定残業代の相当時間:45.0時間/月 (内15時間分も深夜手当含む) |
休日・その他制度 | 【制度・設備】
【休日】125日 服装自由(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) (内訳) 完全週休二日制 土曜 日曜 祝日 夏季5日 年末年始6日 その他(育児休暇、介護休暇、特別休暇あり) 【有給休暇】有(10日~) (入社3ヶ月後に10日間支給/前借制度あり) 【退職金】無 【社会保険】健康保険 厚生年金保険 雇用保険 労災保険 【寮・社宅】無 【その他制度】 |
選考内容 | 【面接回数】2~3回(目安) 【筆記試験】無 【採用人数】2名 |
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企業情報
事業内容
モバイルを中心としたソフトウェアの企画・開発・提供 ■ライブ動画配信サービス「ふわっち」
設立 | 2003年05月 | ||||||||
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代表者 | 代表取締役社長CEO 川股 将 | ||||||||
従業員数 | 99名 | ||||||||
平均年齢 | 33.8歳 | ||||||||
資本金 | 961百万円 | ||||||||
株式公開 | グロース市場 | ||||||||
本社所在地 | 〒150-6233 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー33F | ||||||||
本社以外の事業所 | 開発センター:福井県鯖江市横越町10-34-1 2022年7月~ 新オフィス竣工 | ||||||||
関連会社 | 株式会社 A Inc. 株式会社 B Inc. 株式会社 C Inc. | ||||||||
その他備考・企業からのフリーコメント | 【「ふわっち」について】誰でも動画・ラジオの生配信と視聴ができるライブ配信サービス。 当社ではエンドユーザー様の反応をダイレクトに感じサービスヘ反映させるサイクルの確立に勤しみ常にサービスを「品質・使い勝手」の高い基準で実現を心掛けております 【当社のこだわり】■モバイルプラットフォームでのサービス提供:利便性を重視し、「アプリ」でのサービス提供に注力。 ■エンドユーザー様向けのサービス提供:B2C/C2Cサービスの開発に注力し、自社にてエンドユーザー様の反応をダイレクトに感じ、サービスへ反映させるサイクルの確立につとめています。 ■受託開発はやりません。自社サービス命!:クライアントから求められた物をそのまま作る事を善しとせず、自分たちのアイデアと情熱を最も注ぐ事の出来る『自社プロダクト』の開発を徹底。また、ゲームの様な時間消費型サービスではなく、「コミュニケーション」「動画配信」を軸とした、時間を生みだすサービスの開発に注力しています。 | ||||||||
決算情報 |
※決済単位:連結 |
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