プラチナゲームズ株式会社
【東京】QAコーディネーター/年休127日/世界に通用するゲーム会社 ◆自社IPの創出をかかげ世界に通用するハイエンドなゲーム開発に取り組むゲームスタジオ ◆自由闊達な社風のもと一人一人がゲームづくりへの情熱をもって働き、世界の市場に挑戦しています。想定年収 | 350万円~550万円 |
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予定勤務地 | 東京都千代田区 |
募集要項
仕事の内容
弊社プロダクトにおけるQA業務全般、ならびに開発/プロジェクト運営サイドのサポート業務を行います。さらに、QA業務推進として、環境改善や新規サービスの立案/運営といった全社的な活動も担当して頂きます。
【具体的な業務】■QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理■不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント■外部委託先のコントロール■各種プラットフォーム審査サポート■担当プロジェクトの品質管理およびサポート■開発プロセスにおけるリスクマネジメント■各種開発成果物の提出サポート■品質管理計画の立案■提案QA業務の推進■安定して、より高い品質を保ち続けるための環境構築/改善
必要な経験・能力等
【必須】■ゲームソフトウェアの品質管理、品質保証に関する高い知見■現行コンソールハード用(PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)ゲームソフトウェアの、品質管理/品
質保証経験3年以上■QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル■外部会社の調整経験(パブリッシャーか委託会社)■社外協力会社や他部署との円滑なコミュニケーション能力■日本語でのビジネスコミュニケーション能力【歓迎】■開発会社社内でのQA担当経験 継続1年以上■BTSの構築/管理経験■日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力■ゲームエンジン、ゲームに関わる開発ツールのテスト経験
配属先情報
募集職種 | 【東京】QAコーディネーター/年休127日/世界に通用するゲーム会社 |
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学歴・資格 | 【学歴】大学院 大学 【語学力】 【資格】 |
雇用形態 | 正社員 【期間の定め】無 |
賃金形態 | 【形態】年俸制 【備考】年俸¥3,500,000~ 基本給¥271,667~ 固定残業代¥73,607~を含む/月 【諸手当】通勤手当(会社規定に基づき支給)、残業手当(固定残業代制 超過分別途支給) |
試用期間 | 有 【期間】3ヶ月 【備考】変更無 |
勤務地 | 勤務地① 【所在地】東京都 千代田区 神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階 【最寄駅】 JR 中央線 御茶ノ水駅 徒歩4分 、 JR 山手線 秋葉原駅 徒歩19分 【喫煙環境】屋内全面禁煙 【備考】※変更の範囲:本社及び全ての支店、在宅勤務における情報誓約書に届け出た住所 【転勤】無 |
就業時間 | (所定労働時間7時間30分) フレックスタイム制あり(コアタイム:10:30~16:00) 【休憩】60分 【残業】有 【備考】固定残業代の相当時間:40.0時間/月 |
休日・その他制度 |
【休日】127日 (内訳) 完全週休二日制 土曜 日曜 祝日 夏季5日 その他(年末年始/設立記念/特別休暇(慶弔等)) 【有給休暇】 (入社月に応じた日数付与/最大初年度10日間) 【退職金】有 【社会保険】健康保険 厚生年金保険 雇用保険 労災保険 【寮・社宅】無 【その他制度】年俸改定:年1回(1月)、退職金(退職金規定に基づき支給)、定年制:60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで) |
選考内容 | 【面接回数】3回程度(目安) 【筆記試験】有 その他(適性検査・QA課題有) 【採用人数】1名 |
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企業情報
事業内容
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
設立 | 2006年02月 | ||||
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代表者 | 代表取締役社長 稲葉 敦志 | ||||
従業員数 | 349名 | ||||
平均年齢 | 34.5歳 | ||||
資本金 | 1,505百万円 | ||||
株式公開 | 非公開 | ||||
本社所在地 | 〒531-6108 大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト(8階) | ||||
本社以外の事業所 | 東京事業所:プラチナゲームズTOKYO 福岡事業所:プラチナゲームズFUKUOKA | ||||
その他備考・企業からのフリーコメント | プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。凄まじい速度で進化するゲーム制作の世界で、ビジュアルと遊びの両面において高品質かつオリジナリティあふれるコンテンツを制作するのは大変なことです。しかし、私たちは2006年の創立から、常に挑戦者として世界中のゲーム制作者たちと競争をし続けてきました。誰も足を踏み入れたことの無いエンターテインメントの領域に新しい遊びを探しに行くのは大変なことですが、それを成し遂げてユーザーに楽しんでもらえた時の充実感は、他の何にも代えがたい喜びです。そして、そのような競争の激しい場所でこそ、ゲームクリエイターは成長します。最初からトップクリエイターだった人など、どこにもいません。最初は何もできなくても良いのです。ただ、挑戦者として競争の中に入ってゆく情熱さえあれば。プラチナゲームズでは常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数は関係ありません。高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。 | ||||
決算情報 |
※決済単位:単体 |
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求人エントリー前後によくある質問
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求人を見るポイントを教えてください。
求人の内容について質問があるのですが。
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スキル | IT・システム開発言語・フレームワークObjective-CRubySwiftHTMLCSS |
こだわり | 休日120日以上 転勤なし 株式非公開企業 日系企業(内資企業) 従業員数100~999人 フレックスタイム |