株式会社セガエックスディー
【ビジネスプロデューサー】エンタメ要素を絡めた顧客課題解決/セガ×電通 ■2016年に設立。セガのエンタテインメント事業で培ってきた“感情を動かす“ノウハウを強みに、事業戦略からプロモーションまで一気通貫で企業課題・社会課題解決に取り組んでいます。想定年収 | 700万円~800万円 |
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予定勤務地 | 東京都新宿区 |
募集要項
仕事の内容
ゲームを中心としたエンタメを社会に実装させていく、ゲーミフィケーション事業でビジネスプロデューサーをご担当いただきます。企画・開発メンバーと連携し、事業戦略策定やプロダクト開発をお任せします。
【詳細】■自社開発/受託開発問わず、デジタルプロダクトの事業開発
■クライアント企業の課題を分析し、エンタテインメント企業ならではの解決策の提案を実施
■プロジェクト開始後は伴走型の事業戦略/事業計画策定支援、プロジェクト完了までチームを率いて遂行
必要な経験・能力等
【必須】
■デジタルサービス開発やプロジェクトマネジメントの実務経験
■新規事業や共同事業に対する営業・事業開発経験(業種は問いません)
【事業の特徴】ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。近年医療業界や金融業界など、一見エンタメとは結び付かないような業界でも活用されています。機能的価値を提供するだけではない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
配属先情報
募集職種 | 【ビジネスプロデューサー】エンタメ要素を絡めた顧客課題解決/セガ×電通 |
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学歴・資格 | 【学歴】大学院 大学 高専 短大 専修 【語学力】 【資格】 |
雇用形態 | 正社員 【期間の定め】無 |
賃金形態 | 【形態】月給制 【備考】月給¥411,700~ 基本給¥411,700~を含む/月 ■賞与実績:年2回(6月・12月) 【諸手当】通勤手当(会社規定に基づき支給)、残業手当(残業時間に応じて別途支給) |
試用期間 | 有 【期間】3ヶ月 【備考】変更無 |
勤務地 | 勤務地① 【事業所名】本社 【所在地】東京都 新宿区 西新宿6丁目18番1号住友不動産新宿セントラルパークタワー 20階 【最寄駅】 都営地下鉄 都営大江戸線 都庁前駅 徒歩5分 、 東京メトロ 丸ノ内線 西新宿駅 徒歩8分 、 JR 山手線 新宿駅 徒歩15分 【喫煙環境】敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり) 【備考】都庁前駅E4出口 徒歩5分、西新宿駅2番出口 徒歩8分、各線新宿駅 徒歩15分 【転勤】無 |
就業時間 | (所定労働時間8時間) フレックスタイム制あり(コアタイム:10:30~15:30) 【休憩】60分 【残業】有 【備考】 |
休日・その他制度 |
【休日】131日 (内訳) 完全週休二日制 土曜 日曜 祝日 その他() 【有給休暇】有(~10日) (入社月に応じた日数を入社日に付与) 【退職金】無 【社会保険】健康保険 厚生年金保険 雇用保険 労災保険 【寮・社宅】無 【その他制度】【昇給】年1回 【賞与】年2回(6月・12月) |
選考内容 | 【面接回数】3回程度(目安) 【筆記試験】有 その他(適性検査) 【採用人数】1名 |
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企業情報
事業内容
エンタテインメントソリューション事業 ゲーミフィケーションサービスの企画・開発・運営
設立 | 2016年08月 | ||||||
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代表者 | 代表取締役社長 谷 英高 | ||||||
従業員数 | 85名 | ||||||
平均年齢 | 36.5歳 | ||||||
資本金 | 242百万円 | ||||||
株式公開 | 非公開 | ||||||
本社所在地 | 〒160-0023 東京都新宿区西新宿6丁目18番1号 | ||||||
関連会社 | 株式会社セガ 株式会社電通グループ | ||||||
その他備考・企業からのフリーコメント | ■■■当社について■■■ セガ エックスディーは、ゲーミフィケーションの独自ナレッジとエンタテインメントの経験と技術をもとに、「ゲーム性」「娯楽性」を利用したソリューションを提供する会社として、2016年に誕生しました。2019年には電通からの出資を受け、2020年には社員雇用をスタート。第2ステージとしての変革期に入り、コーポレート機能に関しても徐々に体制を整えてきました。 私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。 | ||||||
決算情報 |
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