株式会社テクロス
【京都】サウンドデザイナー★ミリオンタイトル保有 ★成長できる環境NEW 【魅力1】オリジナルゲームを一貫して自社制作しており、理想のゲーム作りを追求し続けます!【魅力2】グローバル展開を目指し、「世界に通用するKAWAII」を生み出し続けています!【魅力3】年次に関係なくキャリアアップが可能!想定年収 | 300万円~420万円 |
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予定勤務地 | 京都府京都市右京区 |
募集要項
仕事の内容
当社は会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ,人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため,サウンドデザイナーを募集いたします★
効果音ライブラリの音源や,収録されたサウンドデータを元に,Cubase、Protools等のDAW,ADX2 Wwiseなどのミドルウェア,その他ソフトウェア音源やプラグインエフェクトなどを使用し,ゲームの世界観表現やUX向上の為の効果音を制作していただきます。
【具体的には】■ゲーム内のキャラクター/エフェクト/環境音/UIなどの効果音制作■広告動画などのMA作業■サウンドデータの加工編集■制作物の実装作業
必要な経験・能力等
【必須】■効果音制作の経験
【歓迎】■コンシューマーまたはソーシャルゲーム(スマホゲーム)または遊技機の効果音制作実務経験 ■シンセサイザーの知識
■ミドルウェアを使用したサウンド実装経験
【求める人物像】■物事の本質を捉えられる方■オーケストレーションのスキル■楽器経験(鍵盤楽器、擦弦楽器など優遇)■楽譜作成ソフトの使用経験■ミックス / マスタリングのスキル■ミドルウェアを使用したサウンド実装経験■開発事業における外注管理、運用経験
配属先情報
募集職種 | 【京都】サウンドデザイナー★ミリオンタイトル保有 ★成長できる環境 |
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学歴・資格 | 【学歴】大学院 大学 高専 短大 専修 高校 【語学力】 【資格】 |
雇用形態 | 正社員 【期間の定め】無 |
賃金形態 | 【形態】月給制 【備考】月給¥250,000~ 基本給¥202,531~ 固定残業代¥47,469~を含む/月 【諸手当】通勤手当(会社規定に基づき支給)、残業手当(固定残業代制 超過分別途支給) |
試用期間 | 有 【期間】3ヶ月 【備考】変更無 |
勤務地 | 勤務地① 【事業所名】京都オフィス 【所在地】京都府 京都市右京区 西院東中水町 17番地 LEX西大路ビル3F 【最寄駅】 JR 山陰本線 丹波口駅 徒歩14分 、 阪急電鉄 阪急京都線 西院駅 徒歩16分 【喫煙環境】敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり) 【備考】 【転勤】無 |
就業時間 | (所定労働時間8時間) 【休憩】60分 【残業】有 【備考】固定残業代の相当時間:30.0時間/月 |
休日・その他制度 |
【休日】125日 (内訳) 完全週休二日制 土曜 日曜 祝日 年末年始6日 その他(産前産後、育児、慶弔、看護、介護) 【有給休暇】有(10~20日) ((法定通り)) 【退職金】無 【社会保険】健康保険 厚生年金保険 雇用保険 労災保険 【寮・社宅】無 【その他制度】近隣手当(2万円/月)/オフィスパーティ(月1,任意参加)/懇親会補助/部活動支援/健康診断 |
選考内容 | 【面接回数】1~2回(目安) 【筆記試験】無 【採用人数】1名 |
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企業情報
事業内容
■ソーシャルゲーム開発・運用 開発実績:『神姫PROJECT』『あやかしランブル!』等 ■WEB関連新規事業の立ち上げ
設立 | 2009年01月 | ||||||
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代表者 | 代表取締役社長 辻 拓也 | ||||||
従業員数 | 152名 | ||||||
平均年齢 | 30.3歳 | ||||||
資本金 | 10百万円 | ||||||
株式公開 | 非公開 | ||||||
本社所在地 | 〒102-0083 東京都千代田区麹町6-2-6PMO麹町2階 H1O麹町209 | ||||||
本社以外の事業所 | ■京都オフィス | ||||||
その他備考・企業からのフリーコメント | ≪当社について≫ 会員数600万人超のオリジナルIPのソーシャルゲームの開発・制作・運用を行っている会社です。2016年3月にリリースした『神姫PROJECT』は、大手プラットフォームにて会員数600万人超を誇るリアルタイムターン制バトルの本格的RPGです。ブラウザ、ネイティブアプリといったマルチプラットフォーム展開をしています。2019年10月にリリースした『あやかしランブル!』は、美少女妖怪や神様と共に戦うバトルRPG。迫りくる敵を奥義スキルを使って迎撃する新しいシステムの爽快バトルが楽しめます。 ≪当社の特色≫ 創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり、現在はソーシャルゲーム開発業務をメインに長く太い取引を継続していることもあり、業績悪化によるストレスはありません。またクライアントとは直取引のため意思疎通がスムーズ。予算や制作スケジュールの面においても調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。 | ||||||
決算情報 |
※決済単位:単体 |
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